記錄與講評
早期的紅旗演習利用空戰演練儀(ACMI)記錄空戰情形並裁定結果,現在每場在奈里斯空軍基地訓練空域展開的空戰,都可由基地內的空戰訓練系統追蹤並記錄每架飛機的空中軌跡並以此判定勝負。這套空戰訓練系統由庫比克防衛系統公司(Kubick Defense Systems)製造,1999年裝備,可記錄奈里斯測訓區內所有空對空、地對空與空對地的接戰狀況。系統可記錄約100架戰機性能參數資料,包括位置、高度、航向與空速,並可由雷達回波資料做非精確性判斷,空戰訓練系統也可收集75個地面威脅源與75個地面目標的資訊。

空戰訓練系統即時處理空戰情況,並投影在紅旗演習簡報室的投影螢幕上。包括414中隊的參謀、美國空軍參演單位人員及參加演習外國分遣隊指揮官們都在此處觀看任務進行,414中隊的演習指導則注意模擬的戰損情況。空戰訓練系統允許所有訓練彈與實彈的投射,每1枚模擬空對空飛彈發射後,空戰訓練系統就會記錄飛彈路徑。系統根據飛彈性能參數、發射位置與目標機相對位置,可立即計算出獵殺率。

假如獵殺率夠高,記錄就顯示擊落。同時空戰訓練系統也可由彈道計算的方式在戰機未投實彈的狀況下,根據炸彈參數算出可能的破壞效果,實彈投出時光學電視攝影機就監視整個過程。空戰訓練系統還增加記錄防空飛彈系統的示波器,這可看出藍軍戰機對於迴避與施放熱焰彈及干擾鋁箔條的反制措施是否有效。任務記錄由許多地面監測站的錄影系統進行,並儲存全部無線電通訊記錄。

返航回到基地後,空勤組員根據任務中的角色進行分組任務歸詢。戰機飛行員參加空戰任務歸詢,檢視每次空中接戰;攻擊機飛行員參加攻擊任務歸詢,檢視打擊成果。然後全部任務組員都會回到紅旗演習的簡報室參加依據空戰訓練系統記錄重播的任務歸詢。

紅軍組員對每枚飛彈發射或炸彈投擲進行佔位與獵殺率的任務歸詢,並指出若如何進行攻擊的效果會更好,並指出戰機在何種情況下會成為防空飛彈的犧牲品。空戰訓練系統可將任務的任一角度以三維(3D)立體展示,飛行員據此能清楚地判別戰機位置、友機、目標與威脅源。空戰訓練系統是紅旗演習的關鍵,因其能直接評估任務效果。飛行員的記憶常與空戰訓練系統的記錄並不相符,在看過任務實況重播後,飛行員可清楚地看到他們是如何進行任務。由於需要長時間討論,每次任務歸詢一般需要3、4個小時,往往比進行任務本身更久。任務歸詢的目的是讓飛行員能將經驗教訓立即回饋到下次任務,甚至成為日後紅旗演習中的教學範例。

一切為實戰
美國空軍戰術司令部的這些訓練計畫,使空軍的訓練文化和價值觀都發生了天翻地覆的變革。在1975年之前,空軍在承平時期訓練時的標語是「飛行安全至高無上」(flying safety is paramount),而在紅旗等演習出現之後,空軍的標語發生了變化,成為「戰時怎麼打,平時就怎麼練」(train the way we are going to fight)。

在電腦技術高度發達的今天,電腦模擬飛行和虛擬技術已可製造出非常逼真的模擬飛行環境,同時,美國軍方還擁有世界上最強大的電腦和覆蓋範圍最廣的高速網路,但電腦模擬飛行並沒有取代紅旗演習的任何跡象。飛行員在模擬器中可體驗到較為真實的飛行環境和多機協同作戰,並可演練武器操作和飛機故障排除等科目。但真實飛行的各種特性,如高G力、心理壓力和飛行員身體方面的變化是任何電腦都無法模擬出來的。舉例來說,當飛行員駕駛飛機做儀器降落(ILS)或在航艦上降落時,其心跳通常高達每分鐘100至140次,即使是在最真實的模擬器上,執行此類飛行操作時的飛行員心跳最多也只有80至120次。不同的心理壓力在空戰中常產生截然不同的結果。因此可斷言,電腦模擬永遠也不可能替代貨真價實的飛行訓練和實戰演習。

飛行是勇者的遊戲
在紅旗演習初期,飛安事故比率比平時高4倍。即使到了今天,演習中的飛行事故仍是時有發生。舉例來說,當戰機以900km/h的高速距地面50至100m貼地飛行時,飛行員不僅要根據地形及時調整飛行姿態,進行各種機動動作以躲避敵軍防空火力,同時還要操作機上各類武器及電子反制系統(ECM)。在這種超越人類生理和心理極限的狀態下,任何些微的失誤都有可能導致嚴重的後果,甚至可能機毀人亡。

但美軍飛行員仍然喜歡參與紅旗演習,因其密集的飛行與實戰體驗極具挑戰性。在完成任務後飛行員對於自己成為更好的飛行戰士更具信心,並認為在未來的作戰任務中,從紅旗演習中所學會的戰技能讓自己在戰場中活下。
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